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  SST를 이용한 FS2004, FSX 랜딩기어 설정 방법

>> SST를 이용한 FS2004, FSX 랜딩기어 설정 방법


FS2004, FSX 에서 축으로 지원하지 않는 기능은 Saitek SST 프로그램을 통하여 해당 축에 버튼 기능을 세팅하여 사용이 가능 하며 설정 방법은 아래와 같습니다.

FS2004, FSX 에서 Quadrant 축의 Z 축에 랜딩기어 기능을 설정하는 방법을 알아 보도록 하겠습니다.

SST 프로그램에서 축에 버튼을 설정하는 방법은 두가지 방법이 있으며 첫번째는 해당 축을 ''Band'' 영역으로 나누어 각 영역에 키 값을 입력하는 방법과 두번째로 ''Directional Axis'' 를 사용하여 축을 위, 아래로 움직일때 두단계로 나누어 키 값을 입력하는 방법이 있습니다.

여기에서는 두번재 방법인 ''Directional Axis'' 를 이용해서 설명 하도록 하겠습니다.




SST 프로그램을 실행 합니다.



위 그림과 같이 설정하고자 하는 축 의 끝부분에 마우스를 가져가면 1번 과 같이 화살표가 나타나고 마우스로 클릭하면 메뉴가 나타납니다.
메뉴중 2번과 같이 ''Directional Axis''를 클릭합니다.



''Directional Axis''를 클릭 하면 위 그림과 같이 ''Z Axis +'' , ''Z Axis -'' 로 변하게 되며 칸의 끝부분을 마우스로 가져가면 1번 과 같이 화살표가 나타나고 마우스로 클릭하면 메뉴가 나타납니다.
메뉴중 2번과 같이 ''New Advanced Command...''를 클릭합니다.



참고 : 버튼 입력창에 G버튼을 입력하면 G키가 두번 입력되게 되며 첫번째 G는 키보드를 눌렀을때 이고 두번째 G는 키보드가 눌린상태에서 해제 되는 키 입니다.
아래에서는 첫번째 G = G(입력), 두번째 G=G(해제)으로 설명 하겠습니다.


''New Advanced Command...''를 클릭하면 위 그림과 같은 창이 나타나고 위 그림과 같이 설정 합니다.
Command Name 는 해당 키의 제목을 나타내며 이후에 ''Z Axis -'' 에서 필요하니 설정 하시기 바랍니다.

''Press'' 에 키보드 ''G'' 버튼을 누르면 G(입력) G(해제) 가 입력되며 G(해제)을 지우고 동일한 방법으로 ''Repeat''에 키보드 ''G'' 버튼을 눌러 입력시킨후 이번에는 G(입력)을 삭제 합니다.

삭제시에는 해당 키에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 나타나는 메뉴를 선택해 삭제 합니다.



정상적인 키 입력을 위해 ''Delay''를 설정 합니다.
''Repeat''에 입력된 G(해제)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 위와 같이 메뉴가 나타나며 메뉴중 ''Set Delay''를 클릭 합니다.



''Set Delay''를 클릭하면 위와 같이 시간을 입력할수 있는 창이 나타나며 시간을 ''0.100''으로 설정 하고 ''OK''버튼을 클릭하여 저장 합니다.
(Delay 시간을 길게 입력할 경우 해당 시간동안 버튼이 눌리는 현상이 나타납니다.)



''Z Axis +''의 설정이 끝나면 ''Z Axis -''의 끝쪽으로 마우스를 가져가면 1번 과 같이 화살표가 나타나고 마우스로 클릭하면 메뉴가 나타납니다.
위 그림과 같이 2번 ''랜딩기어''를 선택하여 ''Z Axis +'' 의 설정 값을 그대로 적용 시킵니다.



모든 설정이 완료되면 위 그림과 같이 나타나며 추가적으로 프로그래밍 하신후 해당 프로파일을 저장하고 활성화 하여 해당 게임에서 사용하시면 됩니다.




 
   





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