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  Foxy 에디터를 이용한 프로그래밍 사용법

Foxy 를 이용한 프로그래밍 방법


*Cougar 버튼 위치 및 Key Test 사용방법.
1. Cougar 의 버튼 이름.
2. Key Tester.

*Foxy 버튼 프로그래밍 설정 방법.
1. 기본 버튼 프로그래밍.
2. 조합 키 프로그래밍.
3. 명령어 사용법.

*Shift 버튼 사용법.
1. Shift 버튼 설정 방법.
2. Shift 버튼 지정 방법.
3. Shift 버튼을 이용한 프로그래밍 방법.

*모드 스위치 사용 방법.

*로터리 축 및 마이크로 스틱 설정 방법.
1. 로터리 저항 버튼으로 설정 방법.
2. 마이크로 스틱 설정 방법.
1) 마이크로 스틱 마우스 설정방법.
2) 마이크로 스틱 버튼 설정방법.

*Macro 파일 설정 및 사용법.

*Default 프로파일 사용법.

*프로파일 저장 및 활성화 방법.
1. 프로파일 다운로드.
2. 프로파일 디버깅 및 오류 확인.
3. 프로파일 활성화.





Cougar 버튼 위치 및 Key Test 사용방법

1. Cougar 의 버튼 이름.

Foxy 에서 프로그래밍 할 때 쿠거 버튼의 정확한 이름을 알고 있어야 프로그래밍이 가능 하며 각 버튼의 이름은 아래와 같습니다.

쿠거 스틱에 있는 각 부분의 이름은 아래와 같습니다.



버튼 : S1 ~ S4 번Hat 스위치 : H1, H2, H3, H4

Hat 스위치 1번은 대부분 게임에서 POV(시야 조종)키로 사용되고 Hat2, 3, 4번 Hat 스위치는 4방향으로 되어 있으며 버튼 설정시 아래와 같은 형식으로 사용됩니다.

Hat 2번 스위치 : H2U(상), H2D(하), H2L(좌측), H2R(우측)
Hat 3번 스위치 : H3U(상), H3D(하), H3L(좌측), H3R(우측)
Hat 4번 스위치 : H4U(상), H4D(하), H4L(좌측), H4R(우측)

트리거 버튼 : TG1, TG2

쿠거 스로틀에 있는 각 부분의 이름은 아래와 같습니다.




버튼 : T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10
로터리 축: RNG, ANT
마이크로 스틱 : MIX, MIY

위의 그림과 설명을 참고하여 각 부분의 이름을 확인 하면서 프로그래밍 하시기 바랍니다.


2. Key Tester.

Foxy 에디터에 키보드의 키 값을 입력하거나 프로파일 작성 후 입력된 값을 확인할 때 Key Tester 를 이용하며 사용법은 아래와 같습니다.

Key Tester 의 실행은 Foxy 에디터 상단에 있는 메뉴중 아이콘을 클릭하면 실행 됩니다.

Key Tester 에는 키보드를 눌렀을 때 Foxy 에서 인식하는 키 값인 “Keys” 창 과 키보드를 눌렀을 때(Down) 누른후 버튼을 해제할 때(Up) 의 형태의 “Up/Down/Keycode events” 2가지의 창이 나타나며 실행 후 입력되는 값은 아래와 같이 나타납니다.



위 이미지는 3개의 버튼을 입력한 화면이며 입력한 키는 키보드 Shift 버튼, 키보드 T, 키보드 오른쪽에 있는 키패드의 숫자 1 입니다.

Foxy 에디터에서 프로그래밍 할 때 키보드의 값을 Key Tester 에 입력시킨 후 오른쪽 화면에 나타나는 값은 에디터에 입력 시키면 됩니다.

예로 S2 번 버튼에 키보드 쉬프트 버튼을 입력하고자 한다면 “SHF“ 로 작성하고 키보드 숫자 키패드의 1번 버튼을 입력 하고자 할 때는 “KP1” 로 작성하시면 됩니다.

--------------------------------
키보드 Ctrl = CTL
키보드 Enter = ENT or KPENT
키보드 Space Bar = SPC
키보드 방향키 오른쪽 = RARROW
--------------------------------

위와 같은 방법으로 Key Tester 를 사용하여 입력할 키 값을 확인 하고 프로파일 작성 후 프로파일을 다운로드 하여 활성화 시킨 후 입력된 값이 정상적인지 Key Tester로 확인 후 사용하시기 바랍니다.





Foxy 프로그래밍 설정 방법.

Foxy 에디터에 직접 프로그래밍을 할 때 가장 기본 적인 프로그래밍 방법에 대해서 알아 보겠습니다.

Foxy 에디터를 실행하면 아래 그림과 같이 나타납니다.



위 그림에서 붉은색 테두리로 표시된 부분이 프로파일 에디터 창이며 기본적으로 선택되어 실행됩니다.

프로파일 작성시 프로파일 에디터 창에 프로그래밍 아래를 참고하여 프로그래밍 하시기 바랍니다.
(Macro 에디터 창은 Macro 설정시 사용하며 다음 단계에서 설명하도록 하겠습니다.)


1. 기본 버튼 프로그래밍.

쿠거 스틱의 S2 번 버튼에 숫자 “1” 을 프로그래밍을 할 경우 Foxy 프로그래밍 창에 아래와 같이 입력을 합니다.

Rem ---------------

BTN S2 1 Rem test

Rem ---------------

위 명령어의 해석은 다음과 같습니다.

BTN S2 : S2번 버튼을 지정하는 구문 입니다.
1 : S2번 버튼에 키값 “1” 을 할당 합니다.
Rem test : Rem 은 주석의 명령어 이고 뒤에 있는 “test” 는 주석의 내용 입니다.

주석을 이용해 해당 버튼이 어떤 역할을 하는지 적어 놓으면 식별이 편리 합니다.
(단. 영문과 숫자만 가능하고 한글은 지원이 안됩니다.)

위와 같이 입력 하면 S2 번 버튼을 눌렀을 때 “1” 이 출력 됩니다.

프로그래밍 후 Key Tester 을 열고 해당 키 값이 정상적으로 출력 되었는지 확인 합니다.


2. 조합 키 프로그래밍.

Rem -------------------

BTN S2
SHF 1 Rem test

Rem -------------------

위와 같이 입력하고 해당 버튼을 테스트 하면 쉬프트 버튼을 누른 상태에서 숫자 “1”을 눌러 출력되는 값은 “ ! “(느낌표) 입니다.

조합키 를 사용 할 때는 위의 방법대로 사용하며 다양하게 활용이 가능 합니다.


3. 명령어 사용법.

기본 프로그래밍으로 입력된 값은 버튼을 누르고 있어도 설정된 키 값은 한번만 출력이 되며 버튼을 눌렀을 때 설정 키 값이 계속 눌리게 하거나 버튼을 눌렀을 때 의 키 값과 놓았을 때의 키 값을 다르게 하거나 보다 다양하게 프로그래밍하기 위해서는 아래와 같이 명령어를 추가해 주어야 합니다.

명령어는 Foxy 에디터 좌측 하단에 위치하며 다음과 같습니다.



사용은 해당 명령어를 마우스로 클릭 하거나 직접 입력해서 사용할 수 있으며 명령어는 키 값의 앞이나 뒤에 추가하여 사용 하고 명령어의 설명은 아래와 같습니다.

1) /RPT( ) : 버튼 키 값의 반복 횟수 설정.

Rem ---------------

BTN S2 /RPT(2) 1

Rem ---------------

위와 같이 입력하면 버튼을 한번 눌렀을 때 해당 키 값이 2번 반복 됩니다.
출력 키값 : “11”

2) /DLY() : 버튼 키 값의 지연 시간 설정.

Rem ----------------------------

BTN S2
1 /DLY(60) 2 /DLY(60) 3

Rem ----------------------------

* DLY() 에서 사용하는 시간 단위는 msec 입니다. ( 1000msec = 1초)

위와 같이 입력하면 버튼을 눌렀을 때 키값 “1” 이 출력되고 설정한 시간 뒤 “2”“3” 이 출력 됩니다.

3) /P , /R : 해당 버튼을 눌렀을 때 와 놓았을 때 의 값 설정.

Rem ---------------

BTN S2
/P 1 /R 2

Rem ---------------

위와 같이 입력하면 버튼을 눌렀을 때는 “1” 이 출력되고 버튼을 놓았을 경우에는 “2” 가 출력되며
/P/R 은 동시에 사용 해야 합니다.

4) /T : 해당 버튼을 토글 버튼형식으로 설정.

Rem ---------------

BTN S2
/T 1 /T 2

Rem ---------------

위와 같이 입력하면 버튼을 한번 눌렀을 때는 “1” 이 출력되고 두 번째 눌렀을 때는 “2” 가 출력 되며 /T 는 반드시 키 값을 2개 이상 넣어 사용 해야 합니다.

5) /A : 키 값을 눌렀다 놨다 하는 형태로 유지됨 ( 키보드를 반복해서 누르는 형식)

Rem ---------------

BTN S2
/A 1

Rem ---------------

위와 같이 입력하면 버튼을 누르고 있는 동안 해당 키 를 눌렀다 놓았다가 반복 되어 출력됩니다.
(Down 2, Up 2 반복)

6) /H : 키 값이 눌린 형태로 유지됨(키보드를 계속 누르고 있는 형식)

Rem ---------------

BTN S2
/H 1

Rem ---------------

위와 같이 입력하면 버튼을 누르고 있는 동안 해당 키 값이 계속 출력됩니다.

참고
게임에서 기총 발사 키를 설정할 경우 기본 설정 처럼 “BTN S2 SPC “ 로 하면 버튼을 눌렀을 경우 한 발만 발사가 되므로 이때 “/H” 와 조합 하여 “BTN S2 /H SPC” 로 프로그래밍 해야 해당 버튼을 누르고 있는 동안 기총이 계속 발사 되게 됩니다.

* /A/H 의 차이점
/A/H 를 설정한 후 Foxy 의 Key Tester 에서 확인 해보면 아래와 같이 출력됩니다.
Ex1 ) BTN S2 /A 1 : Down: 1, Up:1, Down:1, Up:1….(키보드를 반복해서 누르는 형식)
Ex2 ) BTN S2 /H 1 : Down:1, Down1, Down1….( 키보드를 계속 누르고 있는 형식)

이상 7개의 명령어는 형식에 맞게 자유롭게 사용이 가능 하며 나머지 /U,/M, /D, /I, /O 명령어는 모드기능 과 Shift 기능을 사용할 때 사용하며 사용법은 “Shift 버튼 사용법”“모드 스위치 사용법” 을 참고하시기 바랍니다.





Shift 버튼 사용법


* Shift 버튼 이란.
Shift 버튼 은 프로그래밍 할 때 하나의 버튼을 Shift 버튼으로 설정하여 각 버튼에 일반 버튼, 일반 버튼 + Shift 버튼으로 사용하여 하나의 버튼에 2개의 키 값을 설정할 수 있는 기능 버튼 입니다. (키보드의 Shift 버튼 의 기능과 동일)

쿠거에서는 스틱의 S3 번 버튼을 기본 Shift 버튼으로 제공 하고 있으나 사용자가 Shift 버튼을 설정하지 않을 경우 일반 버튼으로 키 값을 설정할 수 있으며 별도로 다른 버튼에 Shift 버튼의 기능을 설정 할 수 있습니다.


1. Shift 버튼 설정 방법.

S3 번 버튼을 Shift 버튼으로 사용하고자 할 경우 별도의 명령어 없이 사용이 가능 합니다.
(Foxy 에디터에서 " BTN S3 " 을 삭제하고 사용하시기 바랍니다.)

참고 : Shift 버튼을 사용할 경우 해당 버튼에 별도의 키값을 사용할 수 있으나 Shift 버튼으로 사용할 때 중복되므로 제외 시키는 것이 좋습니다.


2. Shift 버튼 지정 설정 방법.

기본인 S3 번 버튼에 지정하지 않고 다른 버튼에 지정 하기 위해서는 아래와 같이 명령어를 Foxy 프로그래밍 창에 추가 하여야 합니다.

Rem -------------------

USE
S4 AS SHIFTBTN

Rem -------------------

위의 명령어는 S4 번 버튼을 Shift 버튼으로 사용한다는 명령어 입니다.


3. Shift 버튼을 이용한 프로그래밍 방법.

Shift 버튼의 사용에 필요한 명령어는 아래와 같습니다.

/I : Shift 버튼을 누르고 입력할 때 의 값.
/O : Shift 버튼을 누르지 않고 입력할 때 의 값.

설정 방법은 아래와 같습니다.

Rem ---------------

BTN S2
/I 1
/O 2

Rem ---------------

위와 같이 설정 할 경우 Shift 버튼을 누르지 않고 S2 번 버튼을 입력하면 “1” 이 출력되고 Shift 버튼과 S2 번 버튼을 함께 입력할 경우 “2” 가 출력 됩니다.

위와 같은 형식을 기본으로 앞에서 알아본 명령어(/H, /DLY(), /P /R 등) 를 조합하여 활용이 가능 합니다.

Rem -------------------

BTN S2 /I /P 1 /R 2
/O /H 3

Rem -------------------


설명 : S2 번 버튼을 누르고 있을 경우 “3” 이 계속 출력되고 Shift 버튼을 함께 사용할 경우 S2번 버튼을 누를 때는 “1” 이 출력되고 버튼을 놓을 때 “2” 가 출력 됩니다.

주의 : Shift 버튼을 이용하여 프로그래밍 할 경우 /I, /O 를 모두 사용 하여야 합니다.

Rem ---------------

BTN S2
/I 1 <-- /I 만 사용하면 에러가 발생 됩니다.

Rem ---------------

BTN S2
/I 1
/O 2

Rem ---------------





모드 스위치 사용 방법

쿠거 스로틀에 있는 Dog Fight 스위치(3단 스위치) 를 모드 스위치로 설정하여 사용할 수 있습니다.
모드 스위치로 사용할 경우 명령어는 아래와 같습니다.

/U : Dogfight 버튼 상단위치 (몸 쪽 위치 BTN T7번 방향)
/M : Dogfight 버튼 중간위치 (중간 위치)
/D : Dogfight 버튼 아래위치 (앞으로 위치 BTN T8번 방향)

기본 설정 방법은 아래와 같습니다.

Rem ---------------

BTN S2
/U 1
/M 2
/D 3

Rem ---------------

위와 같이 설정 할 경우 Dogfight 버튼을 몸 쪽으로 위치(/U) 시키고 S2 번 버튼을 입력하면 “1” 이 출력되고 중간위치(/M)는 “2” 마지막 바깥 쪽으로 밀고(/D) 입력할 경우 “3” 이 출력 됩니다.

위의 설정 방법을 토대로 Shift 버튼과 명령어 등을 조합하여 활용이 가능 합니다.

Rem ---------------

BTN S2 /U /I 2
/O 1
/M /I /P 4 /R 5
/O 3
/D /I 7
/O /H 6

Rem ---------------


설명
Dogfight 스위치가 U 위치 : S2 입력시 “1” 출력되고 S2 +Shift 버튼 입력시 “2” 출력.
Dogfight 스위치가 M 위치 : S2 입력시 “3” 출력되고 S2 +Shift 버튼 입력시 눌렀을 때 “4” 출력, 버튼을 놓았을 때 “5” 입력.
Dogfight 스위치가 D 위치 : S2 버튼을 누르고 있을 경우 “6” 이 계속 출력되고 S2 +Shift 버튼 입력시 “7” 출력.

주 의 : Dogfight 버튼을 모드로 이용하여 프로그래밍 할 경우 /U, /M, /D 를 모두 사용 하여야 합니다.

Rem ---------------

BTN S2
/U 1<-- /U 만 사용하면 Error가 발생 됩니다.

Rem ---------------

BTN S2
/U 1
/M 2
/D 3

Rem ---------------




로터리 축 및 마이크로 스틱 설정 방법

로터리 축은 게임에서 해당 기능에 부합되는 축의 설정이 가능 할 경우 바로 사용이 가능하나 해당 게임에서 지원하지 않을 경우 로터리 축을 버튼으로 변경하여 사용해야 하며 버튼으로 변경하여 사용하는 간단한 설정 방법에 대해서 알아 보겠습니다.

(보다 자세한 설정 방법은 Cougar 매뉴얼의 “로터리(ANT, RNG) 프로그래밍” 을 참고하시기 바랍니다.)

1. 로터리 저항 버튼으로 설정 방법.

쿠거에는 로터리 축이 2개(Ant Elev, RNG)가 존재 합니다.

2개 모두 버튼으로 프로그래밍 하여 사용이 가능 하며 기본적으로 3 개의 구간으로 설정하여 (좌측, 중앙, 우측) 사용을 하며 설정 방법은 아래와 같습니다.

Rem ---------------

ANT
2 3 1 ^ 2
RNG 2 3 3 ^ 4

Rem ---------------

위와 같이 설정 할 경우 “ANT” 는 Ant 로터리를 의미하며 “2” 로터리 프로그래밍 중 Mod2 를 의미 하고 “3” 은 로터리 축을 3개의 구간 (좌측, 중앙, 우측) 으로 나누어 사용한다는 의미 입니다.

1 ^ 2 ( 키값 ^ 키값 ) 에서 중앙에 있는 “^” 표시는 저항의 중앙에 위치 했을 경우 Null 값( 키값 없음) 을 의미 하며 “^” 를 중심으로 좌, 우 측에 원하는 키 값을 입력 하시면 됩니다.

만약 중앙에 Null 값이 아닌 다른 키 값을 넣고자 한다면 원하는 키 값을 설정해주시면 됩니다.


2. 마이크로 스틱 설정 방법.

마이크로 스틱 역시 축이 아닌 버튼 이나 마우스 축으로도 사용이 가능 하며 설정 방법은 아래와 같습니다.

1) 마이크로 스틱 마우스 설정방법

Rem -----------------------------------------------

USE MICROSTICK AS MOUSE
(12, 5, 1) - NO_BUTTON

Rem -----------------------------------------------

위와 같은 명령어를 Foxy 에 설정 하면 마이크로 스틱을 마우스로 사용이 가능 하며 마이크로 스틱에 있는 버튼 T1 에 마우스 버튼의 기능을 설정 하고자 하시면 아래의 명령어를 추가 해주시면 됩니다.

Rem --------------------

USE T1_SENSITIVITY
(30)
BTN T1 MOUSE_LB

Rem --------------------

참고 :
MOUSE_RB: 마우스 오른쪽 버튼
MOUSE_LB : 마우스 왼쪽 버튼


2) 마이크로 스틱 버튼 설정방법

마이크로 스틱을 버튼으로 사용을 하고자할 경우 설정법은 아래와 같습니다.

Rem ---------------

MIX
3 1 ^ 2
MIY 3 3 ^ 4

Rem ---------------

위 와 같이 설정할 경우 로터리 프로그래밍과 비슷한 형태이며 마이크로 스틱 X 축을 3 구간으로 나누어 각각 “1” , “Null”(키 값 없음) , “2” 로 사용이 가능하며 “^” 를 중심으로 좌, 우 측에 원하는 키 값을 입력 하면 됩니다.





Macro 파일 설정 및 사용법

Foxy 에서 프로파일 작성시 Macro 파일을 설정 하여 보다 간단하게 프로그래밍을 할 수 있으며 Macro 파일 설정 방법에 대해서 알아 보겠습니다.



위 그림에서 파란색 테두리로 표시된 부분이 Macro 에디터 창이며 해당 부분을 클릭 하면 Macro 에디터 창이 선택 됩니다.

Macro 파일 작성 방법은 아래와 같습니다.

---------------------
Airbrake = b
---------------------

(메크로 이름 = 키값)


Airbrake = b 에서 “ Airbrake ” 는 Macro 의 이름을 나타내며 프로파일 에디터에서 적용 시 나타나는 이름 이며 “ = b “ 는 Airbrake 는 키보드 “b” 값을 출력 하라는 의미 입니다.

메크로 이름은 중복되지 않게 영문과 숫자의 조합으로 사용이 가능 하며 키 값은 앞에서 알아본 일반 버튼 과 조합 버튼 의 형태로 설정 하여 사용이 가능 합니다.

Macro 설정시 조합키를 사용할 수 있으며 사용 방법은 아래와 같습니다.

----------------------------------------------
Ex1 ) Canopy_open = CTL c
Ex2 ) Tower_landing = \ DLY(60) F6 DLY(60) F3
----------------------------------------------

예제1 은 Lockon 에서 조종석 Canopy 를 여는 조합 키이며 예제2 는 착륙시 타워에 Landing 요청을 Macro로 작성한 것이며 예제2 와 같이 Dly() 명령어를 이용하여 여러 단계를 하나의 Macro로 설정하고 하나의 버튼에 입력하여 사용이 가능 합니다.

위와 같은 형식으로 Macro 명령어를 설정 하고 저장하면 프로파일 에디터의 왼쪽에 있는 Macro List 에 작성한 Macro 가 나타나며 해당 Macro 을 불러들여 버튼에 적용시켜서 사용하시면 되며 자세한적용 방법은 아래를 참고 하시기 바랍니다.



우선 프로파일 에디터에서 추가할 버튼에 마우스 커서를 위치 시키고 Foxy 에디터 좌측 상단에 있는 Macro List 에서 추가할 Macro를 더블 클릭해서 추가 시킵니다.

추가 시키면 아래와 같이 Macro 가 입력되어 아래와 같이 나타 납니다.

Rem ---------------

BTN TG1
Airbrake

Rem ---------------

Macro를 불러와 앞에서 알아본 명령어와 조합하거나 Shift 버튼 및 모드를 사용하여 프로그래밍이 가능하며 아래의 예제를 참고하시기 바랍니다.

Rem ---------------------------------

BTN TG1 /U /I Airbrake
/O gear
/M /I /H wheelbrake
/O smoke
/D /P gear /R wheelbrake

Rem ---------------------------------





Default 프로파일 사용법

지금 까지 알아본 프로파일 작성 법을 토대로 쉽게 프로그래밍 할 수 있도록 만들어 놓은 Default 프로파일을 다운로드 받아 설정 하는 법을 알아 보도록 하겠습니다.

아래 링크를 클릭하여 Default 프로파일을 다운로드 받은 후 압축을 풀어 Foxy 가 설치된 폴더의 files 폴더에 저장 하시기 바랍니다.

저장 위치 : C:\Program Files\Foxy\Files(다른 위치에 저장하고 Foxy 에서 로딩해도 됩니다.)

Default 프로파일 다운로드

(참고 : Default 파일에는 쿠거의 모든 버튼이 정의 되어 있어 키 값만 입력하고 사용하면 되고 각 축의 설정은 아래 설명을 참고하여 수정하고 사용 하시기 바랍니다.)

다운로드한 Default 폴더를 확인 하면 cougar_test.tmj 파일과 cougar_test.tmm 파일이 존재하며 tmj 파일은 프로파일이 저장된 파일이며 tmm 파일은 Macro 파일 입니다.

Foxy 에서 해당 파일을 모두 로딩 합니다.



로딩하면 위와 같은 형식으로 나타나며 지정된 버튼 뒤에 앞에서 알아본 프로그래밍 방법을 사용하여 원하는 키 값을 설정하거나 Macro를 설정하여 적용 시켜서 저장 후 사용하시면 됩니다.

S3번 버튼을 Shift 버튼으로 사용할 경우 “BTN S3” 은 삭제 후 사용하시기 바랍니다.

참고1
위의 프로파일의 아래 명령어는 프로파일을 열 때 Macro 파일을 자동으로 불러오는 명령어 이며 Macro 기능을 사용하지 않을 경우 해당 라인을 삭제하고 사용하시면 됩니다.

Rem -----------------------

USE MDEF
cougar_test.tmm

Rem -----------------------

참고2
위의 프로파일중 아래 구문은 쿠거의 버튼을 입력할 때 출력되는 값의 속도를 나타내고 있으며 단위는 밀리세크(Msec) 입니다.

Rem ---------------

USE RATE
(60)

Rem ---------------

참고3
위의 프로파일에는 쿠거의 모든 버튼 값을 설정 하였으며 Ant, Rng 로터리 축을 버튼으로, 마이크로 스틱도 버튼으로 지정 하였습니다.

지정된 축을 버튼이 아닌 게임에서 지원되는 축으로 사용하고자 할 경우 해당 명령어 라인을 삭제 하신후 저장 하면 되고 해당 키 값만 변경하여 사용 하시면 됩니다.

설정된 명령어는 다음과 같습니다.

Rem ----------------------

ANT
2 3 1 ^ 2
RNG 2 3 3 ^ 4

MIX 3 DARROW ^ UARROW
MIY 3 RARROW ^ LARROW

Rem ----------------------

참고4
Default 프로파일중 HAT1 에 있는 아래 명령어는 HAT1 번 스위치를 게임에서 POV(시야 조종키)로 사용한다는 명령어 입니다.

Rem ----------------

USE
HAT1 AS POV

Rem ----------------






프로파일 저장 및 활성화 방법

1. 프로파일 다운로드.


프로파일 과 Macro 파일의 설정과 쿠거에 적용 시키는 방법에 대해서 알아 보도록 하겠습니다.

프로파일과 Macro 파일의 기본 저장 위치는 Foxy 설치 폴더의 Flies 폴더이며 저장 후 프로파일을 쿠거로 다운로드 하여야 합니다.

Foxy 에디터의 메뉴중 Download 메뉴의 첫번째 메뉴인 “ Download 프로파일명 “ 을 클릭해서 다운로드 할수 있으며 단축키인 키보드 “F12” 를 눌러 다운로드 할 수 있습니다.



작성한 프로파일이 정상적으로 제작 되었고 성공적으로 다운로드 되었으면 위와 같은 창이 나타납니다.

다운로드된 상태에서는 자동으로 Key Tester 가 실행되어 적용된 키 값을 확인 할 수 있으며 프로파일이 자동으로 활성화가 되어 바로 사용이 가능 합니다.


2. 프로파일 디버깅 및 오류 확인.

프로파일을 다운로드 했을 때 잘못된 부분이 있을경우 에러가 발생하며 잘못된 부분에 아래와 같이 표시가 됩니다.



위 그림에서 잘못된 부분은 “ BTN S1 /T 1 “ 부분이라는 것을 표시해 보여 주며 틀린 부분을 확인 하고 수정하시면 됩니다.
(잘못된 것은 /T 명령어를 하나의 키 값만 입력해서 발생하며 /T 명령어는 2개 이상의 키 값을 적용해야 바른 사용 법입니다.)

또한 Error 이 발생할 경우 아래 그림과 같이 해당 부분에 대한 Help 창이 자동으로 열립니다.



위 Help 창의 내용을 참고하면 잘못된 부분에 대해 바른 사용법이 나타나고 Help 창을 참고하여 잘못된 부분을 수정 하시면 됩니다.


3. 프로파일 활성화.


프로파일을 다운로드 하면 기본적으로 프로파일이 활성화되어 바로 사용이 가능 합니다.

프로파일이 쿠거에 저장된 상태에서 장치를 제거하고 다시 연결 할 경우에는 “HOTAS Cougar Control Panel” 이나 게임컨트롤러 - 속성 창에서 아래 그림과 같이 "Emulation" 을 On 시키면 버튼이 푸른색으로 변하며 다운로드된 프로파일이 적용되어 활성화 됩니다.








 
   





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