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  프로그램 사용법와 버튼 프로그래밍

프로그램 사용법와 버튼 프로그래밍.

1) 프로파일 생성

2) Shift 기능

3) 버튼 프로그래밍

4) FoxyGUI 기본적인 메뉴

1> Swap button/hat
2> Microstick
3> Misc setting
4> Layout Viewer
5> Key Tester
6> Download



1) 프로그램 사용법와 버튼 프로그래밍.

FoxyGUI는 초보자들도 손쉽게 쿠거의 거의 모든 매크로 기능을 사용할 수 있게 해주는 획기적인 유틸리티 입니다. 그래픽 유저 인터페이스를 적용하면서도 기본 매크로의 명령 체계는 Foxy Editor와 완벽하게 일치하기에 FoxyGUI의 사용법을 터득하고 나면 Foxy Editor 또한 자연스럽게 익숙해 지리라 생각합니다.


1) 프로파일 생성

FoxyGUI를 실행하면 두가지 모드가 나타납니다.

Game support mode는 미리 작성된 프로파일들을 쿠거에 다운로드 하거나 프로파일의 레이아웃을 쿠거 사진과 함께 비교해 볼 수 있는 모드입니다. (인스톨시 설치된 프로파일이나 인터넷에서 다운받은 프로파일의 사용에 해당 되겠죠.)

Programming mode는 사용자가 직접 각 버튼이나 축에 대해 매크로를 설정하는 모드입니다.(자신이 직접 프로파일을 만들거나 기존 프로파일을 수정 할 때 사용됩니다.)

기존의 파일을 수정하기 위해서는 밑의 open 버튼으로 파일을 로딩하고, 새 프로파일을 만들기 위해서는 만들 파일명을 적어준후 create 버튼을 누르면 됩니다.

파일명과 별도로 프로파일이 적용되는 게임명과 제작자의 이름을 지정해 주고, NEXT



2) Shift 기능

쿠거에는 하나의 핑키스위치(=쉬프트,S3)와 dogfight 스위치(=모드스위치)가 있습니다.이 둘을 함께 사용하면 사용가능한 버튼과 축이 3*2 = 6배가 되는것이죠.

먼저 핑키스위치는 S3 버튼이 눌린 상태와( /I ) 눌리지 않은 상태 ( /O )로 구분되며(In/Out),독파이트스위치는 엄지손가락을 댔을때를 기준으로 상 ( /U ),중 ( /M ),하 ( /D )로 구분이 됩니다.



3) 버튼 프로그래밍

버튼 프로그래밍을 해보겠습니다. 기본값이 독파이트 스위치와 핑키스위치의 위치 인식이 무시로 되어 있으므로 원한다면 ignore 항목을 언체크 해주시면 됩니다.(체크 상태에서는 각각의 단순 버튼으로 인식 가능)

화면 우측 상단의 START 버튼을 누른후 정의할 버튼을 쿠거에서 눌러줍니다. 밑의 그림에서는 S2를 눌렀습니다. 모드와 핑키스위치가 활성화되어 있는 상태이므로 현재의 S2 버튼은 독파이트 모드가 중앙 ( /M )에 있고 핑키스위치가 눌리지 않았을때 ( /O ) 입력된 S2 버튼을 의미합니다.


next를 누르면 키보드가 나옵니다...여기서 자신이 원하는 키보드의 키를 선택해주면 되는데 여러가지 옵션 기능이 있습니다.

먼저 앞에서 선택한 S2 버튼을 그냥 directX 버튼으로 인식 시키고 싶다면(BTN #2..이런식으로) 위의 그림에서 윗쪽의 체크박스에 체크 해주면 됩니다. 그 아래의 체크박스는 사용자가 에디터를 쓰듯 직접 구문을 타이핑하는 옵션입니다.

그렇지 않고 특정한 키입력으로 지정 하고 싶다면 마우스로 해당 키보드 버튼을 클릭 해주면 됩니다. 아래 그림에서는 enter 키를 선택하였습니다.

일단 키지정을 해주면 중앙부분에 4개의 옵션이 새로 생기는 것이 보일겁니다. 단순히 S2 버튼을 한번 눌렀을때 enter 키가 한번 입력되는것을 원한다면 그대로 두시고 accept 버튼을 누르면 됩니다.


만약 S2 버튼을 누르고 있는 상태에서 계속해서 enter키가 반복해서 입력되는것을 원한다면 두번째 옵션을 선택하시면 됩니다. 빨간색으로 /A (auto-repeat) 명령어가 붙게 됩니다. 이 경우 스틱이 내보내는 신호는 버튼이 눌린 만큼의 시간동안 enter enter enter....이런식으로 반복해서 신호를 보내게 되는거죠.

세번째 옵션을 선택하면 /H (hold) 명령어가 붙습니다. 위에서 enter값이 반복적으로 입력되는것과 달리 이 경우엔 버튼을 누르고 있는 시간동안 enter키가 "눌린" 상태로 입력됩니다. 굳이 표현하자면 "enter - " 라는 식이겠죠.. 흔히 사용되는 휠브레이크등의 용도를 생각 하시면 됩니다.

네번째 옵션은 선택한 키들이 동시에 눌리는것을 의미 합니다. 아래 그림처럼이라면 enter 키와 k 키를 동시에 누르는 입력이 되겠죠. 만약 이 옵션을 주지 않았다면 enter키가 입력된 다음 바로 k 키가 순차적으로 입력될겁니다.

delay 와 repeat 기능도 함께 설정 가능합니다.

아래 그림처럼 enter키와 k키 사이에 delay 선택후 60ms 를 add 시키면 enter키를 누른후 0.06초 후에 k키가 입력되게 됩니다. 이 기능은 게임상에서 서브메뉴가 생기는 (예를 들면 화기관제절차를 밟거나,교신할때..등등) 상황에서 쓴다면 유용합니다. 딜레이를 주지 않아도 어차피 순서대로 입력 되지만 그 시간차가 매우 짧기 때문에 적당한 딜레이를 주는것이 입력 충돌이나 에러등을 방지할 수 있는 선택이 될 것입니다.


다음과 같이 딜레이 이후에 repeat 3 명령을 주면 "enter=>0.06초 딜레이=>k=>k=>k" 가 됩니다. 딜레이 옵션은 지정키의 뒤에 붙고,리피트 옵션은 앞에 붙는다는 사실을 명심하시기 바랍니다.

만약 "RPT(3) ENT DLY(60) k" 로 만들면 어떻게 될까요? "enter=>enter=>enter=>0.06초=>k"가 됩니다. 전체구문의 반복을 하려면 "RPT(3) (ENT DLY(60) k)"와 같이 괄호를 사용해 묶어주면 괄호안의 내용이 3번 반복됩니다. 이러한 구문을 쓰려면 key pressed 항목의 아래쪽 체크박스에 체크하신후 입력창에 직접 명령어를 키보드로 쳐서 추가 하면 됩니다. 체크 없이 화면상의 키보드를 클릭해서 "shift held + 9 "라는 식으로 만들면 쿠거는 이것을 명령기호가 아닌 하나의 입력으로 받아들입니다.

"Shift+Enter" 와 같은 키지정을위해서는 "shift held" 버튼을 활성화 시킨 상태에서 enter버튼을 눌러주면 됩니다.

물론 동시에 두가지 이상의 held 기능의 사용도 가능하지만,

held 기능을 쓰지 않고 키보드레이아웃에서의 키를 누르면 "shift입력=>ctrl입력=>enter입력"의 순서대로 입력 되므로 차이를 구분해서 사용하여야 합니다.


버튼 지정 작업이 끝나면 가장 아래에 해당 매크로의 내용을 써 주고 accept 버튼을 누르면 됩니다.. 이 부분을 생략하고 바로 accept 해도 되지만 효율적인 프로파일 관리를 위해 이 방법을 사용하기를 추천 합니다.

방금 전에 지정된 매크로 작업에 대한 구문을 보여줍니다. 마지막으로 이 과정에서 매크로시의 오류등을 확인해 볼수 있습니다. 밑의 구문을 해석하면 "독파이트스위치가 중앙에 있고,핑키 스위치가 눌리지 않은 상태에서 쿠거의 S2 버튼을 누르면 버튼이 눌린 동안 b 라는 입력값을 holding 상태로 신호를 보내며 이 값의 용도는 휠 브레이크 이다" 입니다..

다른 버튼을 추가로 매크로 하기 위해선 back 버튼을 누르고 쿠거의 레이아웃 화면에서 reset 버튼을 누른후 위의 다른 버튼을 지정해 정의 하면 됩니다. 쿠거의 버튼이 많으므로 상당히 여러번 이 과정을 반복 해야 모든 버튼에 프로그래밍을 하실 수 있습니다.



4) FoxyGUI 기본적인 메뉴


1> Swap button/hat

프로파일 작성후 사용하다 보면 버튼의 지정이 불편한 경우가 있습니다. 그럴때는 지정된 버튼을 바꿔주어야 하는데 매크로를 새로 만들어도 되겠지만 복잡한 경우에는 foxy 자체적으로도 변경해 주는것이 편합니다. 양쪽의 창에서 서로 맞바꿀 버튼/햇 을 선택한 뒤 실행하면 두 버튼/햇 의 매크로가 서로 바뀌게 됩니다.



2> Microstick

쿠거 쓰로틀 부분의 마이크로스틱을 마우스로써 사용이 되고 T1 버튼을 마우스왼쪽 버튼으로 인식하게 해 줍니다. 마우스로 설정하기 위해서는 맨위의 체크박스에 체크해주면 되고 그 아래는 마우스의 상하 동작을 바꿔주는 옵션이며 가장 아래 마우스 스피드는 마이크로스틱의 마우스로써의 민감도를 설정하여 줍니다. 만약 마우스로써 사용의 옵션을 해제 한다면 T1 버튼을 일반적인 버튼으로 설정할 수 있습니다. 이 밖에 마이크로 스틱에 대한 추가적인 설정이나 변경은 editor상에서 설정이 가능합니다.



3> Misc setting

여기서는 각 축들에 대한 제한,설정 내지는 전체적인 민감도 설정 등이 가능합니다. 하지만 민감도등의 설정은 쿠거 Control panel 에서 설정하는것이 훨씬 더 자세하고 바람직한 방법입니다.. 대신 FoxyGUI 상에서 설정하면 각 게임마다의 민감도 세팅을 바꿀수 있다는 장점이 있긴 합니다. 축의 동작에 대한 더 자세한 세팅은 역시 FoxyEditor 상에서 설정이 가능합니다.

하단의 옵션중 첫번째는 핑키스위치 즉, S3 버튼을 토글 모드로 바꾸어 주는 것입니다. 이경우 S3 버튼을 한번 누르면 /I 상태로, 다시 한번 누르면 /O 상태로 인식 합니다.

두번째는 쿠거를 매크로후 윈도우상에서 키테스트 할 때는 잘 되지만 막상 시뮬상에서는 키입력을 다 받지 못하는 경우가 있습니다.. 이는 기본적인 키보드 입력 딜레이가 매우 짧기 때문인데 그럴 경우 이 옵션을 체크해 주면 키입력 시간을 조금 느리게 바꾸어 문제를 해결 합니다.

마지막 옵션은 AZERTY 키보드 (불어권에서 사용되는 키보드)사용자들의 경우에 해당 키보드에 특화된 게임을 위해서 사용하는 옵션입니다.


4> Layout Viewer

매크로를 마친후 이 메뉴를 실행하면 지금껏 매크로된 버튼과 그에 대한 입력, 그리고 주석문이 쿠거버튼/축 레이아웃 위에 표시됩니다. 이를 프린트하거나 하면 복잡한 매크로세팅도 손 쉽게 이용이 가능합니다. FoxyGUI의 게임서포트 모드에서와 같은 쿠거배경의 레이아웃을 사용하기위해서는 Layout Editor를 사용하여 레이아웃을 따로 만들어 주면 됩니다.


5> Key Tester

현재 쿠거에 다운로드된 매크로를 테스트 해 보는 메뉴입니다. 매크로상의 오류나 동작 확인을 위해 사용합니다.


6> Download

현재 열려있는 프로파일을 쿠거로 다운로드 합니다. 다운로드 전에는 키테스트나 그밖에 입력 확인이 안되니 먼저 다운로드후 확인해야 합니다.



 
   





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